【逻辑】就到这里了。
有疑问就评论,否则我都不知道有人有疑问。
作者,写故事要看自身条件。
比如,【知识】过硬但【表达】一塌糊涂。
我只能说抱歉,尽量努力改变吧。
咳咳,接下来是【概念】。
【概念】本身是一种文字游戏。
和我作品的联盟长一族很像但又不一样。
当然,没有新【概念】,只是套用而已。
举例环节。o(≧▽≦)o
十万冷笑话中,河神说银河也是河。
读者们怎么看?
咳咳,我这么说吧。
【概念】就是文字游戏。
不同的是,我们的角度是文字,在故事中是世界本身。
。。。。。
其实这些都没什么好讲的。
好的作品保含了很多,单个方面根本不能全面表达作品。
如果,全面不行,我们还有【客观】选项。
这也是跨作品比战力下意识常用的一点。
【客观】。
。。。。。
算了,讲完【认知】就解释吧。
我要当鸽子!
谁也阻挠不了我!
啊,哈哈哈哈 (^▽^) 。
咳咳,回到话题。
【认知】就简单了,比如最基础的【物理】和【数学】。
【认知】类作品讲的是故事,引导的是思路。
举例说明。
比如霸道总裁和龙王,兵王。
啊啊,等等,别打我(╥﹏╥)。
看下去在骂也不迟,嘿嘿(つД`)。
主要是这类型的作品很适合做教材。
毕竟逻辑漏洞很多。而且不符合认知的更多。
不是这真不怪我,【认知】类本身就不讲道理。
但符合【逻辑】。
龙王,兵王的世界设定是以龙王和兵王为主。
简单点就是,将“我”与“世界”划等号。
最直接的例子。
为什么龙王,兵王,和霸道总裁,没有政府?
答案是【认知】抹除。
只要是人就有【欲望】,有【欲望】人就会为其行动。
进一步讲,就是创造价值,掠夺价值。
于是【战争】爆发了。
【战争】结束后,败者挨打甚至灭亡。
胜利者,定义世界的规则(法律)。
龙王,兵王,和霸道总裁就是这样。
强调主角的【欲望】和相关身边的人的【欲望】。
而忽略了,群体的【欲望】。
群体的【欲望】催生出了,群体的代表,也就是各国政府。
有【欲望】就很容易发展成我们现在的情况。
但这类作品直接将这一类抹掉了,或者侧重点不是这是方面的。