即使是在查尔斯游戏公司工作时天天对着这款游戏,也没有完全磨灭叶野对<狩猎>游戏玩法的热情。
因为这款游戏的随机性和激烈度实在是难逢敌手。
<狩猎>是一款被誉为把硬核和游戏性完美结合的竞技射击游戏,吸引了大量的玩家。
在一局游戏中,玩家按照1:4的比例分别扮演猎人和猎物。
玩家总数量越多,随机生成的地图就越大。
比如这局游戏共匹配进入了20位玩家,则猎人数量为4个,猎物的数量为16个,并随机生成中等偏大规模的地图。
如果只有10位玩家,则猎人数量为2个,猎物的数量为8个,并随机生成较小规模的地图。
和大部分射击类游戏不同的是,在<狩猎>中,无论是猎人还是猎物,都是没有血量的。
如果玩家的一条腿受伤,那么只能一瘸一拐地依靠另一条腿来行走。
如果玩家的双腿都受了重伤,那么只能趴在地上用双手爬行。
如果玩家的手受伤,这只手就不再能够使用武器。
这就是<狩猎>这款游戏之所以被称作硬核游戏的原因所在。
与其相对的是,玩家在<狩猎>中,其实真的很难死亡。
在一般的射击游戏之中,玩家的血量只要归零就会当场死亡,或者进入无法战斗的濒死状态,只能等待队友的救援。
而在<狩猎>之中,除了头和心脏被子弹击中这种一枪毙命的致命打击之外,玩家大部分情况只会受伤。
即使是很重的伤,除非双手都被打残,否则玩家不会马上失去还击的能力。
<狩猎>也因为这个设定,出现了很多精彩的翻盘场面,大大增加了游戏的刺激程度和悬念。
在猎人方的话,玩家可以选择包括特种兵,偷猎者,无畏战士等职业,其中最受欢迎的职业是特种兵。
特种兵戴着坚固的头盔,很难被一枪毙命,同时还穿着战术背心式防弹衣。
战术背心除了具备相当不错的防弹能力之外,还可以携带四个备用弹夹,一个急救包和一瓶止痛药,除此之外还有六个道具。
道具的类型包括催泪弹,震撼弹,烟雾弹,闪光弹,破片手雷,粘性手等,种类十分齐全。
跟特种兵猎人的强大火力相比,猎物阵营的玩家都是平民。
没有任何职业,没有任何技能,也没有携带任何武器。
如果猎物和猎人正面对抗的话,几乎是以卵击石,毫无胜算可言。
猎物阵营的玩家只能通过搜索地图,找到随机刷新的少量道具和简陋的武器,来加强自己的战斗能力。
但是猎物只需要跑到地图上冒着红烟的撤退点撤离,就可以宣布自己游戏胜利。猎人的目标则是尽可能猎杀所有猎物。
撤退点大多刷新在地图的边缘,离猎物的出生点很远。
在这场不对称的对决中,很显然猎人占尽上风,但是叶野更喜欢扮演猎物带来的高难度挑战。
这局游戏,叶野随机到的就是猎物阵营。
手无寸铁,一无长处的平民角色野叶子。
野叶子环顾了一下四周的树木,发现自己出生在一个森林之中。
他打开了背包中的地图,发现林中有一个小木屋,离自己只有不到一公里。
叶野脸上挂上了自信的微笑。
在生活中,叶野无可奈何,屈服于生活的压力。
在游戏中,野叶子自信满满,尽情享受游戏的魅力。
&34;让我们看看到底谁是猎物,谁是猎人吧。&34;