队友们起初还不以为意,虚拟世界又没有负面感觉,慌什么?
但仅仅两秒后,他们就也变得哭爹喊娘,疯狂往外钻。
——烟雾实在是太呛人了!
这是活动专属的烟雾弹,体感相当真实 实际上,被这位神秘凶手捅死的时候,感官上也丰富了不少,还会伴随着轻微的痛感。
这些负面感官的试探性加入,都是在为《长安》做测试和铺垫。
说起来,这还是多亏了林游小时候比较皮,磕伤、摔伤、缝针、住院的事儿没少经历,痛感储备比一般人丰富的多。
当然,他没体验过被人捅一刀或者割一刀是个什么感受。
他只在切阑尾的时候挨过刀,还是用的全麻,两眼一闭再一睁就结束了,什么都没感觉到。
反倒是醒后疼了很久…
这样的感官储备,自然不够全面。
但是林游并不打算去体验一下被捅的感觉…
负面感官上,他从来没打算追求过百分百拟真,反正也没打算真让玩家疼得死去活来——那也太神经病了。
安南玩家排成长队,一个接一个钻出地下隧道。
凶手则站在外面,一个接一个补枪。
现场惨不忍睹。
伊万大开眼界。
连翻好几页,满足了吃瓜欲望后,伊万总结了一下,目前最广受认可的信息大概有六条:
第一:对等原则。
你用热武器,凶手也会用热武器;你用冷兵器,凶手就会用冷兵器。
第二:绝对无法完成安静狩猎,凶手就会动用重武器。
第三:始终龟缩不出,就会被非致命武器逼出来,不论是藏在地下、洞穴、还是其它什么地方。
第四:凶手不会攻击手无寸铁的人,如果伱不带任何武器,那就不会遭到攻击。
第五:如果玩家人数超过4人,凶手就会以“追猎”的方式进攻,寻找机会,对玩家各个击破。
第六:凶手很丑。
伊万盯着第四条信息,立刻想到了一个非常关键的东西——武备箱。
如果拥有武备箱,将猎枪藏进去,凶手会不会因为看不到武器,就认为玩家手无寸铁?
“不对,这样的话,他可能放弃狩猎。”
伊万纠正思路:“应该手里再拿把刀。”
这样当凶手也拿着刀靠近的时候,就可以出其不意,从武备箱里取出枪械,贴脸给凶手来一个狠的!
“原来云梦是这么安排的吗?”伊万觉得自己洞悉了云梦的思路。
并顺理成章产生了一个推测:
[超凡战场]上胜率最高的那些玩家,明天就能拿到武备箱了。
而一旦他们拿到武备箱,这场跨境追凶难度一定会降低,完成通缉任务的玩家,很可能会爆发式出现。
所以,想拿到编号最靠前的那三枚纪念章,就必须在那之前结束战斗!
而想要提前战胜凶手,最好的办法居然是——
冷兵器战斗?!
还有一章,稍等。
(本章完)