徐北方倒是挺少去找人交换,但他每次带来的队服,都会被换走几件。
现在在苏州的家里,已经有十几件其他选手的队服了。
去年的top20选手队服,他几乎都快凑齐了。
听见弟弟不着调的话,徐南方白了他一眼,然后喊道:“行了,差不多就这样了,后面淘汰赛自己打好一点,你要是让我在客户面前没面子,等回家我揍你啊!”
大哥的威胁毫无威慑力,反而是让徐北方心中暖洋洋的。
挂断了视频,徐北方稍微有些懈怠的心重新燃起了斗志。
跟着队友们在楼下吃完了午饭,小蜜蜂一帮人就来到了酒店楼下,在esl科隆的广告牌旁边,接受必威电竞的一个采访。
依旧是上次熟悉的瑞典小哥担任主持人,他笑着小蜜蜂两人打了个招呼,然后示意两人整理一下发型之类的,就可以开始了。
“这是必威电竞一期新的节目,大概得内容就是锐评一下csgo里面的一些内容。”瑞典小哥给他们解释了一下,然后开始询问道:
“你们觉得csgo最棒的设计是什么地方?”
先来小蜜蜂接受采访的是徐北方和apex。
apex接过话筒,思考了一番然后说道:“经济系统?”
作为一个团队的指挥,他对于经济非常敏感,因为这基本影响着csgo整体攻防节奏,让csgo大部分武器都能够有用武之地,而不至于其他fps团队对抗游戏一样,只有两三把热门主站武器使用。
徐北方想了想:“我觉得应该是急停的瞄准机制,再加上一个击杀反馈。”
急停的瞄准机制,让csgo这款游戏的入门门槛变得有点高,这就导致玩家的水平差距层次化非常明显,每个人阶段性提升的感觉是强烈的。
而游戏里较好的击杀反馈,也能够让玩家们在短时间内感受到纯粹的击杀快感,这也是能够让玩家们在这个偏向于硬核的游戏里,留下来的关键原因。
主持人满意地点了点头,然后集训问道:“那你们觉得,现在csgo内容里最差的东西是什么?”
apex挑了挑眉,好家伙,原来还有这个环节啊。
对于v社进入吐槽,这就很开心了。
他想也没想立马开口说:“地图里的一些小bug,还有地图设计问题,大部分的地图,都是偏向于ct方的地图,如今所有服役地图中,居然没有一张是偏向于土匪的。”
憨豆说话没怎么过脑子,其实现阶段殒命大厦还是一张偏向于进攻方的地图的。
不过大框架上,这七张服役地图偏向于警察的多。
“侧重点太偏向于防守方,确实是有碍于比赛的观感。”瑞典小哥点了点头。
然后apex将话筒递给徐北方。
徐北方这边倒是沉思了很久,然后问道:“我觉得问题其实蛮多的,你确定要我说吗?”
瑞典小哥眼前一亮,徐北方这话,让他感觉这个新系列可能要有亮点了。
“当然,我们只是一个采访而已。”
徐北方就将自己的想法说出:“首先awp还是太强了一些,这把枪在比赛里的统治力还是太夸张了一些。”
作为一个步枪手,徐北方对于这一点感受非常明显。
狙击枪掏出来架点实在是太强了,而且在反应足够快的情况下,他peek出来甩狙也肯定要比你步枪快多了。
“但狙击枪不好削弱啊。”瑞典小哥说,“这东西总不可能削他的伤害吧。”
大狙一枪致死就是他的特性,打腿80左右,已经是给步枪手容错了。
如果再削伤害,那后续估计就没人玩了。
“削子弹数量啊,削伤害干嘛。”徐北方喊道,“减去个几发子弹,留给6发左右,让狙击枪没那么高的容错,就算是削弱了。”
瑞典小哥眉头一皱:“削子弹,这应该没什么作用吧。”
徐北方摇了摇头:“我看你是完全不懂。”
作为一个副狙,他可太明白子弹数量减少,对于狙击枪的影响会有多大。
“第三个问题,也是最后一个问题。”
瑞典小哥继续问:“那你们对于度假社未来的更新,有什么想法吗?或者有没有什么建议?”
apex立马来劲了:“建议度假社把经济再往上调整调整,感觉就很棒了,现在总感觉经济不太够用。”
作为指挥,他最关心的还是经济系统的问题。
他觉得经济加多一些,可能会带来更高的容错率,双方的长枪局都会变多一些,对局也能精彩一些。
徐北方的想法就稍微有些多了:“我在想,如果把道具改成可丢弃,是不是以后职业交锋博弈会变得更加精彩,我觉得现在职业对抗的信息收集太简单了一些。”
“道具丢弃?”瑞典小哥瞬间瞪大了眼睛,他觉得这简直是个天才的想法。
如果道具可丢弃了,岂不是能够一个人丢10颗闪光弹?
“嗯,道具可丢弃,这样在职业对抗当中,大家就能够从战术上玩出一些花活。”
现在的职业比赛,还是有一些新东西出现的。
但对比大环境就不是很多了,更多都是扣细节,扣基本功,观众们看比赛,大部分就是看选手发挥。
徐北方之前在模拟技巧的时候,曾经看过道具可丢弃的片段,觉得这东西非常有趣,今天也是直接说出来,可以给度假社提供一下思路。
“还有可以适当增加回合时间,这样apex之前抗议的想法也就完成了,毕竟有了更多的时间,土匪的胜率肯定能更高一些。”
徐北方采访结束后,就一屁股坐在载物旁边,载物在看着小水獭的视频。
(就是这玩意)