确定了锦绣谷的黑曜石储量过后,他开始构思一千万吨级黑曜石战舰的设计方案。
虽然预定目标是三千万吨级的黑曜石战舰。
但哪来那么多黑曜石呢?
就算把龙骨荒野和风暴峭壁都挖空,也挖不到那么多黑曜石。
因此真正的预定目标,只能定在一千万吨级。
一千万吨级的黑曜石战舰,已经可以把体积做的很大。
魔法世界的星际战舰都是能量攻击。
物理攻击只有撞船跳帮的时候。
所以装甲厚度是不需要考虑进去的。
然而过于庞大的体积,意味着传送时需要消耗更多能量。
燃烧军团入侵实力不算强的星球时,为何只派出两三艘军团战舰前去清剿土着?
其实是因为传送军团战舰需要消耗的能量太大。
在能打过对方的情况下,能省就尽量省了。
丢失耗费大量人力物力打造的萨格拉斯权杖,或许是萨格拉斯心中最大的遗憾!
在传送这个领域,萨格拉斯权杖敢号称第一。
不过这并不代表赫拉德可以很随意的使用它。
传送体积太大的东西,胡乱消耗空间力量是可耻的。
赫拉德没有建造奇形怪状的黑曜石战舰,就是考虑传送方面的限制。
舰体要修长,表面没有太大的凸起物,更没有建造教堂。
这样通过传送门的时候,过程就会很顺畅了!
心中考虑再三,赫拉德决定战舰长度不再增加。
舰体横截面变成园形,增加一些内部空间。
当然,主要还是更好与传送门匹配。
打开一个圆形的传送门,会比打开方形传送门轻松很多。
除了造型上面采用潜艇的模板,能量炮也不再采用舰炮的模式。
星际战争是一个立体的战场。
敌人可以从上下左右前后,四面八方围攻你。
因此真正到了战成一团的时候,赫拉德发现能量炮基本不带转动的。
它们就像风帆战舰时代,那些排列在火炮甲板上的老式火炮。
只是简单调整一下角度,然后就开炮攻击目标。
左舷的往左边打,右舷的往右边打。
风帆战舰的老式火炮,命中率低下到惨不忍睹。
黑曜石战舰的能量炮,命中率却是高到没必要去关心。
因为开炮即命郑
至于这种模式的能量炮不能灵活转动。
增加数量不就完事了嘛!
风帆战舰的发展趋势,就是舰体越来越大,火炮也越来越多。
发展到最后,搞出一百几十门火炮的风帆战列舰。
艾泽拉斯由于木材质量更好,造的风帆战列舰比地球更大。
戴林上将的旗舰海上王权号,大大的火炮数量超过两百门!
能量炮和有炮弹就可以发射的火炮不同。
它需要考虑能量分配和填充速度等好几个方面的影响。
即使一千万吨级的黑曜石战舰,一百二十门能量炮就差不多了。
当然,这是理想情况下的正常使用模式。
要是黑曜石战舰吸收了大量能量,急需把能量宣泄出去的情况下,能量炮肯定越多越好。
如果能量不能及时宣泄出去,导致舰体吸收的能量达到上限。
那就只能看一朵巨大的烟花在宇宙中绽放了。
因此宣泄能量是很重要的!
赫拉德决定把这个数量增加到三百六十门。
平时三分之一的能量炮开火,并且可以轮流开火,维持较好的冷却状态。
遇到紧急关头,可以选择发起数轮齐射,解除黑曜石战舰面临的危机。
黑曜石战舰发动齐射的场面,想来应该会很辉煌。
想到这里,赫拉德把这个造舰方案上传到超级魔法计算机的数据库,推演更合理的造舰方案。