第00章 英雄第章 兵种详解(2 / 3)

煌符俗子 / 著

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兵种名称:阴影腥风游侠

种族:阴影·血腥序列

初始等阶:中位半神

天赋技能:乘风而行(身躯周围现场一阵偏红的雾气,可让友军单位在血雾中同样获得移速加成。单个覆盖量10000友军单位。)「金」

血腥狩猎(单人或低于十人一队,获得150敏捷加成、50攻击加成,武器附带「流血」特性。)「金」

腐蚀箭矢(凝聚一支箭矢,附带「腐朽」、「流血」特性,5几率带有「即死」特性。最大储备量5支,使用完后需3天时间重新凝聚。)「金」

……

评价:强大的侦查兵种,甚至有一定的辅助增益性,甚至可以当刺客使用。

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兵种名称:坠征武者

种族:阴影·武斗者序列

初始等阶:低位半神

天赋技能:武术精通(攻击附带10「击飞」、「击退」、「破甲」三种状态之一。)「橙」

孤注一掷(防御值降低99,获得500攻击加成、800敏捷加成、200攻速加成,持续15分钟。时间过后获得「虚弱」负面状态,全属性降低95。)「灿金」

武者精神(获得「混乱」、「幻觉」、「魅惑」免疫特性。)「被动」「金」

……

评价:极强的战斗单位,不过拥有杀伤力的同时,自身保护力度大大降低了。

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兵种名称:死寂阴影术士

种族:阴影·死寂序列

初始等阶:低位半神

天赋技能:死寂·领域(施展范围为500直径的圆形,范围内敌方持续受到「虚弱」影响,降低敌方全属性15。一个术士单位释放3个领域,至多叠加7个领域,「虚弱」追加至敌方单位全属性降低75。)「灿金」

死寂·光束(最远距离3000m,每超过300m削弱5伤害。附带50几率「混乱」、10「即死」。可叠加,最多10单位术士联手,最远距离增加至10000m,每超过500m削弱1伤害。附带90「混乱」、60「即死」。)「灿金」

死寂·束缚(产生一条红色锁链对敌方造成禁锢,同阶束缚10秒,没越一阶束缚减少90时间,越三阶无效。同时1000单位术士同时施展,可强制束缚弱等神灵1秒。)「灿金」

……

评价:极致的术士单位,甚至拥有叠加的本领,哪怕是神灵也可以束缚住的变态兵种。

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兵种名称:幽夜长弓手

种族:阴影·幽夜序列

初始等阶:高位圣域

天赋技能:远射(最远射程1500m,最大高度800m。)「被动」「紫」

幽夜长弓(箭矢附带「破甲」、「穿透」特性。)「被动」「橙」

……

评价:他们可是重甲士兵的天敌,轻装士兵的噩梦。

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兵种名称:墨甲重戟士

种族:阴影·徒步序列

初始等阶:高位圣域

天赋技能:重戟·结阵(≥100单位的重戟士结成方阵/圆阵,武器获得「锋利」特性,重戟士获得「牢固」特性。重戟士移速下降,防御大幅度提升。对骑兵单位额外增加50伤害。)「金」

重戟·冲锋(重戟士进入「冲锋」状态,武器由「锋利」转换成「击退」特性,重戟士移速大幅度提升,防御下降。对骑兵单位额外获得150伤害。)「金」

……

评价:优秀的步兵单位,骑兵单位的噩梦,不过不要太高估他们的移动速度。

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兵种名称:墨寒具装铁骑

种族:阴影·重骑序列

初始等阶:高位传奇

天赋技能:寒气具装(攻击附带「寒冷」特性,有10几率触发「冻伤」特性)「被动」「金」

重骑冲锋(进入冲锋状态时,附带「击退」特性,攻击附带「寒霜」特性)「金」

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评价:上品的重骑单位,不过辅助性较低。

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