“吾主,从经济交通方面来说,这个地方也极其优越,首先,路上,来往的人们走白海海峡,就是最好的选择,这样只需要过一个海峡。而如果不从这里走,纯陆路需要绕一个极大的圈,而且大量的路程是在蛮族的底盘上,只有走内海,那也非常浪费时间。至于船从白海到中心洋,这是必经之路。这样,如果定都在这里,并且修好基建设施,那会产生多少税收?光过路费都是天文数字,而且这个港口所在的色勒斯,农业与渔业也挺发达,可以极大的减缓粮食供应带来的麻烦。”
戴维的理由,王诚是听进去了的,而且越听,越觉得
这不就是君堡吗?
这个地方,确实是最适合,其他地方确实不如他。
不过,他也有个很关键的问题。
“吾主,这个地方确实不错,可是海峡对面就是拉丁联盟的领土啊。”
“是啊吾主,把首都定在边境,与外国就隔了一个1、2公里宽的海峡的地方,这实在是有点不妥啊。”
一些官员也纷纷议论,主要问题就是距离边境太近了。
王诚看了看他们,笑道
“你们说到对,从现在的国境线来看,确实不适合当首都,可那是现在的国境线啊。本来现在的情况就是一张床,挤了三个互不相识的人,我们,拉丁联盟与波伯瑞尔诸部落。当拉丁联盟,成了我们的领土后,这个地方还是不是国境线呢?”
最终,经过讨论,确定了首都就是该地,并且将其命名为
多米提乌斯堡。
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莫那亚,执政官官邸。
这里暂时是王诚的住所,而现在,王诚在办公。
与王诚想象的不一样的是,他竟然还需要处理现实内政。
毕竟这是一个与现实融合的游戏,有游戏的部分,但也有现实部分。
王诚每天花几十分钟,甚至有点时候只要几分钟,就能处理完游戏意义上的内政。
但是要处理几个小时现实意义上的内政事情。
这就是与现实的区别。
比如,一个地方,游戏层面上,该地区是满好感高治安高幸福。
并不代表就所有人每一个家庭,都是真正的幸福,
即使大多数人,可能是真心的欢迎你,也一样可能遇到某一个人向你扔石头。
不过好在,游戏系统贴心的给了人物界面,可以查看一些人物的数据。
当然,没方便到所有人,只能包涵家族成员与朝堂官员。
当然,这个节目可以直接用数据与文字体现这个人的特点性格优缺点忠诚度,而且还细心的提醒。
忠诚7—10,一定不会背叛。
忠诚3—6,可能会背叛。
忠诚1—3,一定会背叛。
当然,是会背叛,不是造反内战。
一般体现是类似于跳槽到其他d派,或者阳奉阴违。
另外,不同的人升降忠诚的方法不一样。
比如,一个有“见钱眼开”特性的人,给大量的钱,就会大幅度提高忠诚。
但是其他人,可能提升复读就没这么高。
“吾主,塞恩求见。”
“叫他进来”