这下他知道为啥冲击战车淘汰的这么快了,限制大,培训成本高
当然,要是玩的是前世的电脑游戏,那还是没问题的。
不过给人感觉,那马车的灵活性,感觉是现代的机动车,还要是四轮四驱的,要是反向盘操控,要有先进减震的。
至于战象,主要是他看到战象的特性,癫狂后杀自己人一样快,就算了。
虽然疯了可以处决战象止损,可是现在战象都是将卫,这样将领会一块死。
得不偿失,还是等以后直接军营招募战象算了。
孙正走出了临时帐篷后,就看到己方正在整队的阵列,与对面的敌军。
埃及军队的军阵核心,是位于阵线中间的方阵长枪,泛希腊通用t2方阵,数据与罗马的t2方阵一样。
他们的任务最为艰巨,抗线。
两侧的步兵主力与预备队步兵主要由卡利亚斧兵,一款性价比不错,有五根标枪的低级斧兵。
当然,阵前散兵也有一部分是卡利亚斧兵承担,毕竟埃及基础标枪兵性价比不高,尤其是有五个标枪的斧兵面前。
而且卡利亚斧兵有个大盾牌,可以给方阵枪兵吸引火力,给方阵当肉盾。
而远程步兵则交给埃及投石兵,毕竟埃及弓箭手射程只有125,孙正觉得对于主力远程输出单位,少25射程还是太伤了。
当然,以后肯定是要换努比亚弓箭手的。
矛兵就比较少了,只招募了几队努比亚矛兵,用来保护远程。
骑兵方面没有其他的选择,埃及骑兵加公民骑兵。
至于对面埃塞军,军队就将对比较杂乱。
除了埃塞国王亲自带的军团。
剩下军团组成毕竟类似。
主力步兵是大量的埃塞奴隶步兵与埃塞奴隶矛兵加一部分剑士与少量的花豹勇士
远程方面就是部落民、奴隶投石兵加少量的努比亚弓箭手。
骑兵是埃塞骑兵与沙漠骑兵。
看上去,也不怎么样,但是问题出在埃塞国王亲率的部队上。
步兵有镰刃剑勇士与少量的狮头神信徒。
弓箭手有埃塞弓箭手。
骑兵有沙漠重甲骑兵。
还有沙漠战车与沙漠象兵
根据孙正的判断,这里面除了狮头神信徒,应该都是t3兵,这点倒是基本没问题。
至于信徒,孙正觉得应该类似于埃及鳄神信徒那种玩具兵。
这点,孙正就想错了,这玩意在战场上,才是步兵线最大的噩梦。