林方舟撇撇嘴:“好嘛,把自己当成任务npc了!自己丢了东西,而且还是她的地盘,结果让我们帮忙找。”
又搜完了一个病房,继续下一个
一连搜了三个病房都没有发现什么有用的东西。
林方舟突然问道:“你觉得那个灵异是帮我们的吗?”
鬼谷摇摇头:“我并不这么觉得。”
林方舟迟疑道:“所以”
“没错,这很可能是一个陷阱。”
林方舟顿时无语:“那你还找的那么起劲。”
“反正我们都是要找线索,顺便找她的小熊呗。”
鬼谷也很无奈:“还有,如果我们找不到其他线索,就只能从这里打开线索了。就算是陷阱也得往里跳啊!”
林方舟觉得,鬼谷可能真的被自己带成莽夫了:“你不怕丢掉小命了?”
“当然怕!”
“你别告诉我是因为有我才选择冒险啊!”
鬼谷摇了摇手:“并不是。如果我们真的一无所获,怎么想都想不出解密思路的话,那就说明找玩具熊是唯一的出路。惊悚游戏从来都没有必死这一说,虽然是陷阱,但一定有办法求生。”
原来是这样
【我还以为智神都被你带跑偏了。】
“我特么也是这么以为的!”
现在看来,还好!
林方舟和系统都想多了
智神还是那个智神,并没有过于依赖林方舟而放松警惕。
人家只是做出了最合理的选择
林方舟想到了一件事:“不是说,惊悚游戏有很多必死的情况吗?”
鬼谷停下脚步,耐心的给林方舟解释道:“那是因为时间短暂,机会稍纵即逝,没把握住机会可不就是必死吗?咱俩上次刚穿过围栏就遇到了巨头,在一瞬间钻草逃脱就是生机。普通玩家没有发现这一点,可不就是必死吗?
如果咱俩必须踩对方的陷阱,其实也是一样的。就看到时候能不能找到生机了。而你的作用就体现出来了,如果能找到,我带你逃生。如果不能找到,你杀了灵异带我逃生。”
林方舟咧嘴一笑:“没问题!”
这就是林方舟能为鬼谷提供的容错率
就算鬼谷出现了失误,林方舟也可以凭借强大的实力将其弥补
鬼谷继续说道:“惊悚游戏是为了让玩家提升属性的,要不然直接玩死玩家就可以了,为什么每次通关以后还有奖励?”
“惊悚游戏的目的是这个吗?”
“是的,所以我说,优胜劣汰。”
这一点,林方舟从来没有想过。
大家都说惊悚游戏不好,进去了就容易死掉。
但是,惊悚游戏的目的到底是什么呢?
如果是单纯的杀戮,就凭惊悚游戏这让人没法反抗的实力,覆灭地球都是轻而易举吧?
又或者幕后者更喜欢看别人被灵异折磨之死?
那增加属性的用意又是什么呢?
这么想来,林方舟更偏向鬼谷所说的了