虽说解决了劳动力紧缺的问题,但是王游又开始为另一个问题烦恼。
那就是:食物。
人无远忧必有近虑。
虽然现在的食物还充足,但是从朝曦那边买的粮食毕竟有限,朝曦本身抢到的也有限。
外面的野怪也不是无限的,这游戏的野怪根本就不会凭空刷新。
目前这么点npc倒是养的起,但是谁知道这个游戏世界多大?
以后有几千一万的npc投靠自己公会怎么办?
他们吃什么?
所以必须要种田。
想到这王游便有些感慨这游戏的拟真程度,真够细的,完全就像是穿越到另一个世界开启新的人生一般。
自由程度也够高,几乎想做什么就做什么。
连任务也几乎没有。
不过越是这样王游就越兴奋。
因为有任务的游戏往往会被任务牵着鼻子走,自由程度往往有限。
比如主线任务往往会要求你加入某个阵营,或者某某npc会剧情杀。
这就是有主线任务的坏处。
王游一直觉得,真正的高自由度的游戏是没有任务的,也不应该有任务。
就好比【我的世界】
为什么这游戏这么火?
自由程度高是最主要的。
但亦有无任务的功劳。
想一想,如果任务要求你必须砍10颗树才允许你制作斧头,杀10头牛才允许你制作武器,完成村民发布的某个任务才允许你建造一个小房子。
如果是这样,你还觉得【我的世界】还像原先那么吸引人吗?
大部分游戏商做这种任务都是对自己游戏的可玩性的不自信。
企图通过各种任务让玩家玩久一点。
当年的毒奶粉就是其中之最。
当然也有很多游戏是通过主线来交代剧情。
但不可否认,一个开放游戏如果没有任务那只有两种可能:
1,游戏是残次品。
2,对自己游戏的可玩性异常的自信。
很明显源界属于第二种,并且是自信到了极点:
触目所及皆是游戏内,除了禁止的事你尽皆可以去做,这里就是另一个世界、另一段人生。
每每想到这王游都激动不已,究竟是什么能人居然能把这游戏做了出来?
片刻王游才回过神来。
他没忘记正事。
现在游戏里也是临近10月,虽然天气即将转凉,但是因为自己等人可不是普通人。
所以应该还可以再种一波粮食。
【土系玩家、木系玩家、水系玩家、风系玩家,还有念力师,在基地没事的过来广场集合。】
王游把消息发到了公会频道。
“会长这是怎么了?”
“谁知道,有事吧!过去看看。”
成员们虽然好奇,但相关人员还是迅速前往集合。
广场位于传送阵与碧山湖之间,地势平坦。
王游看着集合到来的将近一百名玩家。
都是修仙者。