第225章 游戏设定(2 / 2)

卖红帽的小火柴 / 著

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“行,那我就先说了。”王思明笑了笑。

“首先仙侠ip市场上有很多,修行设定上也有一些不同。”

“所以我们第一要做的就是统一修行设定……”

“游戏引擎我们将会采用虚幻引擎,为以后的vr做准备。”

“最后,关于游戏内容,分为两块,第一块,购买现有ip,采用知名的人物角色作为npc,以及相关剧情副本。”

“第二块是采用神话传说中的神话人物作为隐藏npc,用来为以后的神话宇宙埋下伏笔。”

“最后就是游戏模式了,已经确认的沙盒模式,设定游戏时间为十年24小时。包含了副本,以及pk。游戏阵营分为正邪两块。”

“基本上早说的就是这些,你们看看还有什么要补充的吗?”王思明说完,看向几人。

苏落没有开口,而是思考着刚刚王思明的话。

如果按照正常来考虑,这个游戏的特点,还是奇遇,寻宝,修炼。

可玩性是有的,但是,长期下去可能还是缺少长期的吸引力。

想到这里,苏落环顾了四周,发现并没有说话,显然,他来之前,他们已经讨论了一个大概方案。

“王哥,你说的方案非常好,我这里有些想法补充一下。”苏落看向王思明,笑着说道。

“好的,请说!”王思明看向苏落说道。

林新新以及江雨,王亮都是看向苏落。

“关于时间线的问题。我个人认为,没必要设定,直接按照现实中的时间线就可以,这样才尽可能保证真实。”

“苏总,仙侠毕竟是涉及到长生的,这样,可能玩一个月,修为都没变化,这样的话,没什么可玩性。”王亮开口反驳到。

“所以,这就涉及到副本了,所有的副本都是世界副本。通过世界副本的模式,来改变时间线。”

“类似于三国游戏,三英战吕布,官渡之战,等等。将时间线受控于副本。”苏落笑着说道。

其实,这就是游戏版本更新的概念,一个版本一个时间段,或者说是一个ip。

“当然,如果时间确实较长,那就根据副本时间长短设定时间线比例吧。”

“当然如果加入凡人国度的概念,建议时间线设定一个月1天,或者1年一天。”苏落补充道。

众人点点头,这个可以,虽然是沙盒游戏,但终归要给玩家一些追求感。

“阿落,你接着说。”王思明认可苏落的想法,这是他们之前没注意到的地方。

“接下来,我想说的是关于阵营。如果仅仅是用邪修,正派来限定阵营,那么太狭隘了。”

“如果可以,我觉得门派不用分正邪。只需要设定各种各样的功法。”

“至于正邪之分,应该任由玩家以及npc自由发展,给予他们一定的性格,处事方式。”

“当然可能赋予这些内容可能在程序编写上会有些难度。”

“但是我们可以简化一下,提前培训一部分公司员工,扮演各门派的掌门,引导各自的门派理念。”

“最后可以由玩家接手,让各门派自由发展。当然如果npc智能度高,还可以让他们参与反抗被玩家的压迫。”

“最后,贯穿整个游戏的反派,设定成负面情绪的化身。”

“……”

苏落一口气说了很多细节上的游戏设定。

“啪啪啪!”几个人鼓起掌来。

“阿落,厉害了!”王思明对着苏落竖起了大拇指。

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