其实也不能说是捉鬼,毕竟不是典型的中式恐怖,阿丽娅心想,就是说手机对于游戏里的怪物们有相当的杀伤力。
探照灯、录影机,以及通过一个名为通灵的app将鬼怪定格、抓取、关押。
她觉得自己突然就有了点灵感。
暂停下游戏,阿丽娅靠在垫了厚厚两枚软枕的沙发上,抿了抿嘴唇,随后问:“要增强代入感的话……如果我设定只有佩戴上虚空终端才能看见身边的怪物呢?”
这种游戏类型叫ar,也就是现实增强。
其中很典型的一款《口袋妖怪go》,就是需要玩家通过手机,在现实生活中寻找“隐藏”起来了点口袋妖怪,并与之展开战斗。
阿丽娅当初也对这个游戏上头过一阵子。
穿越到提瓦特之后,原本也想复刻的,但是转念一想,说不定什么时候,那个致敬了宝可梦的《智巧灵蕈大竞逐》就会举办。
在可以线下和蕈兽玩这个的前提下,制作一款单纯虚拟的抓捕游戏,除了可以让玩家见到不一样的口袋妖怪之外,好像没什么竞争优势。
尤其是在提瓦特,宝可梦本身都还不算是个ip。
于是阿丽娅先前就放弃了这个想法。
但如果这种ar设定,和恐怖游戏,以及□□基金会联系在一起呢?
这就应该是完全不一样的感觉了吧?
阿丽娅灵感迸发。
她一拍大腿:“我懂了!现在的我已经不需要再玩这款游戏了!我要去研究现实中在哪里放置怪物才更吓人!”
散兵:“……”
他退出游戏,端着原本准备喝上一到两个小时的一满杯乌龙茶转身离开。
她找到灵感了,工具人就可以退场——
阿丽娅拽住了他的袖子。
散兵:“?”
他回头,吹眸看向拽着自己袖口的那只手,眉梢微微挑起。
有事?
阿丽娅一扫刚刚找到灵感时的豪迈。
她可怜兮兮的:“别走,我怕。”
虽然说已经找到了灵感,也不需要继续玩恐怖游戏,但是刚刚玩过的那些部分,那些出现在主控身边的怪物形象,还是深深地烙印在了她的脑子里。
以至于游戏结束,窗帘也都拉上,她还是很担心会从柜子下面啊、窗帘后面啊甚至是镜子里头爬出来点什么东西。
纳西妲虽好,但万一怪物在她低头写灵感的时候出现,她来不及让纳西妲上号切换怎么办?!
还得是散兵。
出手又快,下手又狠,她超放心的。
当天晚上,阿丽娅没睡。
一方面是因为灵感来了怎么也压不下去,生怕等一觉睡醒起来之后原本有的灵感记不起来就这样错过;另一方面也是因为她不敢睡。
睡下去之后肯定会忍不住想床底下会不会悄悄伸出一只手,然后抓住她的脚脖子。
还不如开着灯工作。
工作好,工作才能令她安心。
况且,她现在需要加班加点的可不仅仅是一个全新的恐怖游戏。
还有之前已经成立了项目组的《奇迹星星环游提瓦特》。
前段时间,《奇迹星星环游提瓦特》文案组把他们写的第一版文案发给了她。
阿丽娅看过了。
内容挺好的,后续的剧情更是很不错,至少让她挑不出什么问题,唯独开头。
开头她觉得不满意,甚至自己试着修改了一点,也没能调整到让她觉得可以通过的水平。
就是因为这个,这款游戏后续的内容,不论是商店里的服装,还是搭配评分机制,又或者是剧情以及其他的小玩法都已经设计出来了,美工和建模也全都到位了,但是就连《我的世界》都已经实现了弯道超车,而《奇迹星星环游提瓦特》到现在为止都还没有上线。
愁啊。
阿丽娅心想。
她捕捉不到自己的灵感——她只隐隐有所感觉,《奇迹星星环游提瓦特》的开头剧情应该是具备某种特质的。
只是,要让她准确地说出这种特质是什么,她就会陷入一头雾水、完全给不出答案来的状态。
唉,真是麻烦,身为一个手下项目组很多的游戏公司的创始人,工作真的是劳累到家了。
阿丽娅觉得自己完全可以理解大伟哥是白毛的原因。
换了她,她也白毛。
虽然阿丽娅本人大概是很乐意再多工作上一段时间的。
但是熬夜工作本身是一种相当耗费精力的事情,因此,到了早上,到阳光开始逐渐明媚,阿丽娅总算是熬不住了。
过分的困倦对此时的她来说也可以说是一件好事。
——因为她已经困倦到完全没有那个力气去想什么恐怖游戏以及游戏里的那些怪物们了。