最低1灵气点,最高无上限。
望着这个说明,秦风嘴咧的更大了。
“这就是船新版本吗?我原本以为老版本已经无敌于天下,没想到新版本却更甚一筹!”
秦风豪气的一挥手,似乎看见有大把大把的灵气点正在向自己飞来。
这个模块真的是解决了秦风的痛点。
以前只有五个人还好,现在五十好几的人,他要是还一个个的编辑任务,发布任务,那工作量可就不止翻了一倍了。
一天啥都不干都编辑不完任务。
但又不能不发布。
不然让这些玩家来干嘛?看风景?
现在有了这个随机自动发布任务的模块,他完全不用再操心这些事,只要每过一段时间发布个特殊任务保证玩家不会腻,便能躺着收灵气点。
“好家伙,我错怪你了,以后这样的好事,多多益善。”
秦风一秒都没犹豫,立刻编辑了奖励阈值,随后开启了模块。
下一刻,五十五名玩家,同时收到了系统提醒。
正在卖力推销的舍我其谁望着自己突然出现的日常任务,感叹了一句。
“村长这是把多少年的存活掏了出来了?为了迎新,也是下血本了。”
秦风才没心情管这些人,兴冲冲的看向下一个更新。
【玩家地图赋予】:每次玩家开荒后,便会在宿主的系统面板上实时生成详细地图,宿主可通过此模式将地图赋予指定玩家,以供玩家探索修炼。
第三个更新虽然并没有前两个更新带来的冲击那么大。
但也不得不说很实用。
毕竟别说那五个玩意,就连秦风自己都没有周围的详细地图。
世界那么大,这片大山只是个起点,以后总归是要走出去,有了地图,秦风也方便做出规划。
眼神快速掠过,看向第四个更新。
【剧情任务】:宿主可通过编辑任务生成一个虚拟任务目标,玩家在触发任务目标后任务目标会自动引导玩家进行该任务。
(温馨提醒:虚拟任务目标仅可被触发任务的玩家及宿主所见,其他人不可见。)
说明很简单,但信息量却很大。
秦风一时间呆愣在原地。
他从第一次发布任务以来,发布的所有任务都是类似于击杀,采集等现实可以完成的任务。
但这些任务有个弊端,就是玩家只能根据任务,进行线性推进。
完全是为了完成任务而去完成任务。
虽然那五个狗也乐在其中,但时间长了,也会疲惫,降低前进的欲望。
但现在不一样了,秦风完全可以设立一个多线程任务。
将一些重要的奖励藏在其中,以激发玩家前进探索的动力。
甚至可以在一个主线任务上,分化出几个支线剧情。
每个支线剧情对应的奖励都不一样,这些都是由玩家自己的行为来决定。
最重要的是。
这些剧情,完全可控,不会像村民一般,自主性太高,容易出岔子,甚至反过来阻碍玩家探索。
根据这个思路,秦风脑海里已经开始构建第一个剧情了。
“嗯,一定要是个腿长腰细,风姿卓越却又眼含凄苦落寞,身世跌宕起伏的美人,然后第一个奖励藏什么呢?功法?宠物?还是…………”