可能就连莫泊也没想到,自己随手填写的npc性格,竟会起这么大的效果!
短短半小时不到,他创建的这第一个npc,就快把所有的玩家给得罪了个遍。
一些暴躁老哥才不管你是不是游戏npc呢,被这老头说急眼了,直接拿起手中的武器就朝着对方砍了过去。
当莫泊反应过来之时,这老头已经被人砍死复活了27次了,也算是创下了游戏npc死亡次数最多的新纪录。
即使大家知道击杀npc可能会损失与npc之间的好感度,导致未来接不到一些较好的日常任务。
但是没关系,以后怎样那是以后的事,但是今天这个老登必须死!
逐渐的,这个npc的功能就已经变味了。
它成了玩家们的发泄桶,谁见到都得上去砍两刀!
“老登,我找你接日常任务,凭什么人家的日常任务只需要砍砍树,我却要钓10条鱼?你这就是在故意针对我,你找死!”
“老登,你刚才从我面前走过,打扰我看风景了,你找死!”
“老登,我刚养的鸡五秒钟都还没下蛋,你找死!”
公频内,玩家们在不断找着各种各样的理由来击杀npc,看的莫泊都是一阵无语,
原本按照他的设想,玩家们与这老头应该会和睦相处,大家互惠互利,每日完成任务打卡交易。
结果玩家们却偏要反其道而行之。
非要击杀几次这npc才算满意。
这群玩家,一个个都是体重100斤,99斤是反骨的选手,根本就不按照你给他们设定的套路来玩游戏。
无奈之下,莫泊只好发布了一条公告。
全服公告:玩家攻击游戏npc,造成伤害将会被强制降低至1点。
一个npc的血量起码有几百点,除非这群人一天啥也不干就围着这老头杀。
不然的话,他们想要弄死这npc,所需要耗费的时间还是挺多的。
莫泊原本以为,自己这样一设定后,这群玩家应该会失去整死这个npc的兴趣。
但结果却证明,是他想多了!
他这设定,不仅没缓解玩家们想要击杀npc的欲望,反而还让玩家们为这名npc开发出了各种各样的新奇死法。
比如用沙子将这npc直接给当场活埋。
又比如吸引周围的僵尸和怪物,来攻击npc。
又或者直接将npc推入水中,将其活活淹死。
看着后台不断弹出的npc被击杀的提示,莫泊算是彻底的服了。
“行吧,你们爱咋玩咋玩吧,我不管了!”
虽然大部分玩家都热衷于击杀这名npc,但还是有少部分玩家正正经经的去完成了日常任务。
莫泊自然不能亏待对方。
将他们交上来的木头和各种乱七八糟的东西导入进等价交换桌中,随后又用多出来的交易币购买了一些煤炭或燧石,作为他们的任务奖励。
实在要是不知道该奖励什么,莫泊就直接给他们发经验等级,这东西反正自己动动手指就可以更改,等于说几乎是白捡的。
不管怎么说,莫泊的这个经济体系终于算是运作起来了。
光是今天一天,他靠着赚中间商差价,就获得了不少的交易币。
现在的问题,就是自己该如何将这些交易币提现。
莫泊的心中有两个方案。
第一是把这些玩意全部兑换成煤炭,然后提取出来交易。
第二种是将其兑换成木头,直接卖木材。
但是仔细想了想,似乎两种方法都没有什么可行性。
原因很简单,不管自己弄的是什么物资,这些玩意都是凭空变出来的。
数量小还好,数量一多,那岂不是很容易露馅?
自己现实中就只是一普通大学生,结果突然有一天就搞出来了一大堆木材和煤炭在交易市场上贩卖。
这合理吗?
这不合理!
所以,他想到了第三种解决方案。
莫泊直接退出了游戏,返回到了现实世界当中。
当莫泊从床上苏醒时,现实世界已经是白天。