不仅是隶属于不同公会的玩家,还是属于同一公会的玩家,在服务器中都会或多或少与其他玩家有一些摩擦。
而很尴尬的一件事情就是,一旦有一方被击杀。
装备爆了一地之后,那么对方完全就可以一直堵着你的出生点来杀你。
这招是极为恶心的,很多玩家都反映过这个问题。
毕竟自己刚复活,别说装备了,就连等级都还没升上去呢。
结果一打开门,自己的仇家就虎视眈眈的站在门口看着自己。
要不是莫泊之前对于主城设置了玩家之间无法攻击的条例,恐怕这一恶劣现象还会更加严重。
夜心也跟莫泊反映过几次这个问题,他们给出的解决方法是有人来主动调和。
不过也不是谁都闲着没事干天天我来调和矛盾的。
所以兄弟会组建了一支专门用来调解纠纷的纠纷队,只要看到堵着别人家门口杀的玩家,那就一律将其严惩。
结果更搞笑的事情就发生了,兄弟会居然有人差点和整个纠纷队打起来,要不是蓝天出现的及时,恐怕那一战之下,整个兄弟会的实力都要大跌。
现在有了决斗场之后,这个问题就可以迎刃而解了。
“你想要挑战我?你看我不爽?”
“没问题,咱们今晚决斗场见,是男人就来决斗场pk,押上自己的装备,保证能给你一场绝对公平的pvp战斗”
而且决斗场还有一个特性就是,它可以屏蔽掉等级之间的压制,也可以规定双方玩家使用的武器。
也就是说玩家完全可以选择用同类型等级与对方切磋。
这极大的避免了高等级玩家虐菜的情况发生。
毕竟大家在同一个等级下,用的武器还相同。
那么拼的就只有自身的操作,等级高的老玩家可能会占一些优势,但绝对不会像以前那么大。
这也对整个服务器的玩家实力提升有很大的帮助。
决斗场的出现,可以说是极大的改变了整个服务器的战斗方式。
也许玩家们依旧会选择在野外进行战斗,又或是在秘境内捅对方一刀。
但是相比起之前那样动不动就在古城外爆发战斗的情况,简直不要好了太多。
事到如今。莫泊已经隐隐看出来了这个结构方块儿的目的。
虽然他不知道这个结构方块是谁的,但是对方似乎很想让自己培养出一支能够恭候各个世界的战斗小队。
所以对方绝对不会允许让玩家们自相残杀损耗战力这种事情发生。
莫泊的角斗场建造完成之后,走入其中的擂台之上。
顿时,他的面前便是浮现出了一个界面弹窗。
“个人pk。”
“公会pk!”
这两个选项,决定的是不同的pk对象。
公会pk的制度和个人pk的制度也是相同的,只不过它的发起者只有每个公会的管理层。
同样,可以进行友谊的切磋,也可以是赌注性质的pk。
而且相比几个人的pk,公会的pk模式更多,参与的人数也要更多一些
莫泊顿时便是来了兴趣。
他选择了公会pk,然后将pk对象选定为了樱雪建立的圣堂,以及兄弟会。
“请选择您pk的参战人数。”
看着面前弹出的界面,莫泊顿时有些犯了难。
讲道理,虽然他是一个公会的会长,但是对自己公会到底有多少人都有谁还真不太了解。
所幸他便是选择了人数最少的3人pk参战。
而后翻了翻自己当前的公会成员列表,将两个熟悉的人加入到列表之中。
一个是上次参加了秘境的苦力怕,另一个则是一个战力不俗的id名为小龙瞎的玩家。
“确认发起挑战!”
在选定好了自己的队友之后,莫泊直接发送了自己的挑战。
“pk模式;pvp公会战”
“参战公会:散人,圣堂,兄弟会。”
“参战人数:3人。”
“正在发送挑战,等待对方接受同意。”
……
没等多久,便是又有两道题目出现。
“兄弟会同意本次公会pk。”
“圣堂已同意本次公会pk。”
“正在选定本次pk玩家中,60秒后自动进入擂台!”
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