杉斯:“看来我干得不错,对不?”
话毕,再次进入战斗界面。
这次沫汁可不会傻乎乎的站在那等着杉斯演讲完毕瞬间偷袭自己。
二次吟唱完毕。
沫汁也动了起来,先往上走躲地刺,再上下摇摆躲避急速而来的骨头列车,然后先中间在两边接着再中间再往上
一顿操作猛如虎,一看血量还剩25!
“呵。”
杉斯两手一摊,嘲讽道:“我一直纳闷怎么从来没人一上来就用最强攻击呢。”
【你感觉到自己接下来得吃苦头了。】
这是什么鬼提示?
来到自己的回合,系统的提示让沫汁眼皮直跳,自己拼了老命的躲,可一回合下来血量直接见底?
这怎么打?
杉斯的压迫感太恐怖,一对比,鱼姐在杉斯面前都不够看。
这家伙强的不像这个地下世界的怪物!
窒息!
沫汁第一次因为恐惧而产生了退缩的想法。
能让高玩因操作萌生退意,足以见杉斯恐怖的压制力。
不过这种念头瞬间就被沫汁压制下去了,直播间大几十万口子人看着呢。
怎能轻易说放弃?
吃完食物补充一半血量接着战斗。
下面的战斗进入平凡的‘小场面’。
当然,
这仅仅是相对见面杀而言是小场面。
一排排竖起的骨头急速飞驰,沫汁看着骨头衔接处只够红心一个身位的缝隙头皮发麻。
而且每根骨头的缝隙位置分布的高高低低杂乱无章。
这得多强的操控力才能完美的躲过又快又长的骨缝列车?
稍不注意就会被骨头蹭到,血量哗哗掉还不行,甚至还有中毒效果持续流血?
gameover!
沫汁玉玉了,这是人能想出来的关卡设计?
设计师直接在这里放飞自我了?
这还想不想让玩家通关?
与前面不同,仅仅死两次沫汁就开始怀疑人生,在鱼姐那里她多少能看到一些通关的希望。
可杉斯这关,两个照面下来她完全看不到任何破局点。
尽管心里很绝望,但素来要强的沫汁怎会真的就此低头?
绝对不可能!
沫汁甩了甩脑袋一咬牙再次来到审判长廊前。
“嗯,这个表情”
杉斯:“这是连死两次的人的表情。”
“可以这么说,你看上去真的非常不满意啊。”