游戏部分设定(1 / 1)

沐大川 / 著

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一、幸运值对攻击上限的影响。

幸运值0触发最大上限攻击(包括物理、魔法、道术)几率根据玩家自身下限攻击、上限攻击数值来定比如0—2的攻击,那么每次攻击就可能出现0,1,2的三种情况,那么你的上限攻击几率就是3333,1-100的攻击那么你的上限攻击几率就是1。

(以上数据需打0点防御的目标才能测试,对方有防御的话是要看对方当次发挥防御数值的,或则目标是恒定防御,减去对方恒定值进行测试。)

幸运值1触发上限攻击几率增加10

幸运值2触发上限攻击几率增加125

幸运值3触发上限攻击几率增加15

幸运值4触发上限攻击几率增加18

幸运值5触发上限攻击几率增加21

幸运值6触发上限攻击几率增加25

幸运值7触发上限攻击几率增加3333

幸运值8触发上限攻击几率增加50

幸运值9触发几率100。

当然8点之前的数据只是理论值,有可能你连续爆发上限,也有可能连续下限,这个需要多次攻击平均来计算的。

而且,所有玩家每天的运数,甚至每小时的运数都是不同的,比如说玩家1点钟连续爆了几次高上限,超过了幸运值应该有的几率,然后下线了,晚点上限又爆发了,这是没有道理可讲的,非洲来的朋友那不说也罢。

本书特殊设定,当玩家下限攻击高于对方上限防御后,每次攻击将额外提升玩家攻击上限几率,相当于进入破防状态,这样才能体现出骑士手镯之类的高级装备的重要性,不会让玩家只追求低级极品装备,而不追求高级装备的尴尬现象,因为极品装备是不增加下限值得,这样才能提现打宝的乐趣。

此设定将在后续更新中出现。

当然还是一句话,幸运九就是任性!只是这个难度,那真是太难了!

二、准确值的作用。

准确即命中率。

本书设定准确除物理攻击时对方需要用敏捷来与之对抗外,远程技能攻击时1点准确对应1的法术命中率,对应属性法术躲避。(法师魔法为法,道士术法为术既为法术躲避)

其实原先的准确设定我一直很想吐槽,自己的书就直接改了。

比如法师的高级装备如血饮增加5点准确,恶魔铃铛增加3点准确,那么难道这个准确是让高级法师去平砍的?而且血饮可比骨玉难打多了,反而法伤还没有骨玉好用。那么帅气的血饮被骨玉比下去真的很不爽。

还有热血传奇有魔法躲避属性却没有魔法命中属性,那么我就将之补齐,准确可以增加魔法命中。

现在网上众说纷纭,有人说准确增加魔法命中率,有人说不增加。

有人说增加雷电术命中率,又有人说可以针对跑的快的目标,什么都有,本书就是可以增加魔法命中率,然后跑得快什么的就看玩家思维反应速度,和现实一样,你能捕捉到对方就能拿枪打死他,你反应速度慢开枪前被人近身那也没办法,打个小比方不要认真计较!!

三、攻速的作用。

每点攻速大概减少5的攻速,本小说设定就按5计算,十点攻击速度可以减少一半攻速。

但是狂风项链加两个狂风戒指才几点攻速啊,想堆攻速,别想了,再极品能增加多少。

所以对战士升级效率来说,一套狂风套还是很不错的。

四、物品保护。

《热血传奇》最开始公测11版本是没有物品保护一说的,别人爆的你也可以马上抢,我入坑的时候是11月份,大概过了三个月128版本更新才有物品保护功能。

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