小花没在说下去,福瑞可接过话茬,“我明白你的意思,我也完全理解这么做会发生什么,但我不能就这么袖手旁观,因为我可以拯救所有怪物。”
“我会尽我所能,哪怕牺牲生命!”
说这话的时候,芙瑞可眼中有光,她的决心仿佛都要溢出屏幕。
“芙瑞可”
场外,沫汁感受到了芙瑞可的决心,眼中有泪,“明明是关乎于我对曾经的救赎,结果却成了拥有独立思想的芙瑞可伟大的决心。”
“明明我才是主导者,你是工具人的,怎么角色就反转了呢。”
“怎么就反转了呢你这个小可怜,你知不知道你现在身上已经开出了多少朵花了”
正因此,沫汁才更觉得对于芙瑞可她的歉疚更多了,玩原作的时候,玩家扮演的芙瑞可没有任何戏份,纯纯工具人。
玩家也感受不到芙瑞可的喜怒,所有的情感直接传递给玩家本人。
但《盛花落下》不一样,以另辟蹊径的方式的塑造了一个拥有独立灵魂,坚决执行力,却又满身伤痕的芙瑞可。
玩家虽然能参与到其中,指挥芙瑞可做事,但游戏与玩家之间隔着一个有灵魂的芙瑞可,更直观反馈了玩家的操作和决定对于芙瑞可的影响。
比如当初探索房间时,沫汁如果不好奇心驱使探究羊妈的房间,芙瑞可就可以少死一次,身体上少开一朵花
游戏将玩家的所有操作具现到原本只是工具人的芙瑞可身上,或者说将原本属于玩家的惩罚都给了芙瑞可。
这对玩家何尝不是一种高端的,顶级心态上的折磨?
‘这这是什么刀法,我从未见过。’
‘不是,还能这样出刀?’
‘已经开始想哭了。’
‘风呼啸,你看到的是一把真正的电锯(╯°口°)╯(┴—┴’
‘该说不说,这个花是我见到所有二创中最好的花儿了。’
反应快的水友已经听到了电锯轰鸣的响声,这游戏那是让玩家放松的,明明是让玩家亲眼看清楚自己的每个看起来稀疏平常的选择对游戏主角真正的伤害。
由于一般游戏作品都会下意识忽略扮演角色所收到的伤害,毕竟有主角光环,死了还能复活,无所吊谓。
但,
假如
玩家所扮演的主角每次死亡之后在他所处的世界中生命长度就会缩减一分,待死亡次数达到一定程度,这个主角将彻底消失在他的世界中,那么
念此,沫汁将目光再次投向屏幕中的闭目沉思、脖颈耳边长满花朵的芙瑞可,内心乱如麻。
如果
我,不计一切代价的死,当金色的花朵开遍芙瑞可的身体,她是不是就永远的消失在地下世界了?
疯了!
这个念头浮现时,沫汁觉得自己一定是疯了!
不不不!
绝对不可能(胖橘脸)!
本能的抗拒这种想法,但念头一旦开个口子,便如跗骨之蛆怎么都挥之不去。
越想越可怕,
沫汁甚至在进行思想争斗过程中产生了退缩的念头。
“啊这个那个”
她看向镜头,双手食指指尖不安的戳啊戳的,犹犹豫豫踌躇不前,“那个兄弟们我能不能”
“能不能不再继续玩下去了?”
哗?!!
平地惊雷起,沫汁此话一出,直播间炸了!