‘熟悉的画风,熟悉的不废话上来就实战!’
‘普莱斯抽雪茄真的帅到我了!’
‘有点想尝试一下了。’
‘三亿鼠标的枪战梦想!!’
‘鹅厂直呼侵权啊。’
呆小妹正在直升机上准备索降,根本没时间关注弹幕的状态,因为这玩意完全不是玩家说跳就跳的。
偏偏恶劣的环境还增加了索降的难度,呆小妹反复尝试了好几次才平安落地。
还好没夸下一命通关的海口,不然开局就啪啪啪打脸了。
突突突——!!
突突突——!!
落地瞬间,呆小妹就已展开杀戮,这一幕仿佛经历过无数次演练一般,非常流畅且顺其自然。
解决完甲板守卫后,无线电传来空降特勤队消息:“桥面安全。”
普莱斯上尉:“先别开火,盖茨在机舱里面候着,等我们确认平台安全无虞,完毕。”
盖茨:“收到。”
嘭!
普莱斯一脚踢开平台的大门,队员们有序冲入房间,呆小妹随后跟进。
刚进入房间,视野界面一顿摇晃,m4的准心左右摇摆,呆小妹一阵头晕目眩。
“我草,我这是晕3d吗?”
“明明在甲板上都没事啊。”
直到颠簸了三四分钟,呆小妹才勉强适应这种船体要换的频率,炫目感不再那么重。
同时,她也明白了晕眩的原因,愤愤不平道:
“这个灵境细节抓的太狠了吧。”
“虽然在汹涌的海面,船体摇晃剧烈一点很正常,但你没必要做的如此逼真啊。”
“我尼玛隔夜饭快被晃出来了。”
说着,屏幕前的呆小妹做了个夸张的捂嘴动作,一副干呕的样子。
‘有了有了!呆呆要有小呆呆了!’
‘要是偷空减料,那它就不是灵境了。’
‘灵境:做得好还要挨骂?’
‘俺不比烂!灵境好样的!’
‘这样不更能体现出设计上的用心吗,玩家代入感强就是这么一点点小细节堆砌的。’
水友们倒是很喜欢灵境的用心,毕竟又不是他们玩游戏,苦都让呆小妹受,他们安安心心做个白嫖怪就行。
“我信你个鬼,你们这群糟老头子坏滴很。”
吐槽完,
呆小妹眼神一冷,继续投入紧张刺激的战斗之中,身为玩家,完成任务是主线目标。
“小队跟着我走!”
“楼梯安全!”
“走廊安全!”
普莱斯不愧是贯穿两部游戏的核心人物,经验非常老道。
不仅细心的为新兵老麦探路报点,遇到船舱内醉醺醺的敌人直接用消音器解决,不留半点痕迹。
嘴里见到新兵没一句好话,真做起事处处都有考虑到经验不足的新兵老麦。
典型的嘴硬心软,呆小妹看在眼里心中一暖。
“前甲板安全!a小队行动!”
呆小妹跟着普莱斯解决完船舱内熟睡的守卫,穿过雨夜的甲板向着货轮内部进发。
几名队员,分工明确,手法凌厉,如果不是有过第一部的经历,呆小妹跟根本没办法跟上他们的节奏。
整个突袭过程突出一个专业高效率,没有一句多余的废话和动作。