现实中周姐更夸张,要不是电脑桌卡住椅子腿,她怕是要扭到屏幕外面了。
不知道是游戏代入感太强还是古达带给她压迫感太大。
这种随着游戏不由自主摆动身体的玩法,有种网吧看小学生打cf生化模式躲避僵尸的既视感。
不过这并不影响周姐得意。
能扛下一击了,是进步。
那管什么形象管理。
‘你看看你扭得,我二年级就不这样玩游戏了!’
‘我全部按键都按了 你还能秒我[doge]’
‘众所周知,《黑魂》是体感游戏。’
观众的目光是雪亮,一眼就发现了周姐的异样。
这女人以前打游戏不这样啊?
“打不着,打不着。”
周姐倒是没在意这些细节,她现在沉浸感很强,指着古达的脑袋十分嚣张。
真不怕死啊!
也可能习惯了死亡。
由于前几款折磨流游戏的锻炼,现在大部分玩家都能承受在游戏中死上几十次这种事。
复活对他们来说不过是家常便饭。
这也符合陆离的预期。
随着折磨流风格的兴起,将来一定会慢慢磨砺出一波天赋强大的高能玩家。
挑战各种高难度游戏,到时候一些变-态类游戏他就能毫无顾忌的掏出来了。
踏踏踏!
古达单手持戟冲向沫汁,像个威风凛凛的大将军。
符合攻击距离时直接抬手横扫。
40米长的重戟在他手中耍的虎虎生威。
沫汁跟本没有时间反应,重戟便带着罡风砸在了她的腰上。
咔嗤!
【你已死亡】
古达开局一挑一砸一扫一刺四波见面礼开局杀几乎碰到就会掉大半管血量。
根本不给周姐反应机会。
“继续。”
周姐收敛起笑容,复活后直接先翻滚,躲过重戟猛锤后迅速绕到古达身后。
领先一步她就能抽出空闲时间喝果粒橙补满状态。
不至于像前面那样狼狈,被打的没有还手之力。
背板!
背板!
还是tm的背板!
折磨流游戏,玩家唯一的优势就是背板,不利用这点优势,完全没有推进的机会。
“到我了吧!”
古达身后,周姐一脸得意,挥着长剑向着古达身后一顿乱砍。
鲜血不断喷涌而出。