而大慈树王,还是那些评价,温柔,漂亮,有智慧,没了。
就连花神和赤王的故事细节透露出来的都比大慈树王要多。
主线剧情里面一个这么重要的人物被塑造的这么笼统。
肯定就没法让人沉入进去。
毕竟这是在自己做梦,不是像之前那些国家一样,让所有人都在做梦。
在这些种种的原因叠加起来之下,才是目前原神大部分玩家都在摆烂的原因。
神话文化这方面,没什么可说的,来来回回就那些。
人物塑造这方面。主线剧情的重要人物被塑造的很笼统,支线剧情又繁琐。
开放世界探索,被逼的和任务绑定。
游戏宣传方面,内忧外患。
营销号,黑子,内鬼,包括以前没脑子的傻逼叠加起来给正常玩家造成的心理厌恶感又提升了。
多重因素叠加起来才是原神的这段时期一直被人诟病的原因。
万众瞩目的海灯节。
配音方面,老师们也都是因为生过病了,所以嗓音肯定不如之前听起来那么舒服。
最明显的就是阿笨。
然后又不知道是什么原因,这次的海灯节剧情还短。
估计也是因为当时的疫情影响,但这无疑影响了玩家的热情。
尤其是在角色出场这一块,也没有做到那么融洽。
夜兰那段剧情简直就像是硬塞进去的一样。
那么短短的一段,你说它和主线有关系吧?有,都是关于音乐的。
你说他没有吧,它也没有,因为就那么短的一段,你追踪一下,没了。
后续结果什么也都没有了。
不像之前的海灯节那样,可以融入主线剧情里面。
夜兰的登场也就像是提示一下有这个人物一样,出场一下也没了。
疫情时期肯定有很多工作不方便展开,可以表示理解。
但在许多方面都和最初的感觉背道而驰。
这就让大多数玩家难受了。
不过要是只凭这些就说原神不行了,我觉得大可不必,在后续的国家里一定还能给我们带来惊喜。
就像枫丹,这个原型应该是浪漫主义国家的七国。
本身的神话方面,应该靠近北欧神话那边,不用担心有陌生感。
主题内容应该就是科技和理念。
比较好理解的东西。
其次,纳塔,原型应该是古罗马那边。
这个主题应该也很简单,就是战争,肉与肉的碰撞。
暴力,战争,决斗。
或者热情,好客,豪爽这些内容。
也比较容易理解。
到了这些国家看剧情怎么样才是决定原神凉不凉的关键。
而须弥,只是在交代提瓦特大陆的历史罢了。
后续才是重点。
除此之外,没别的了。
米忽悠现在应该也是面临人手不足的问题。
随着原神的爆火以及后续游戏的热度,米忽悠现在就像是一个被海浪拖起的巨轮。
只要一丁点的晃动都会催生出很大的浪涛。
内部应该也是有些人手不足了,毕竟要保证游戏的高质量,就肯定需要用心的员工。
用心的员工米忽悠有,但是随着多款游戏的发售,人手够不够用就是问题了。
这些都是日后才能知道的问题,现在我们作为玩家能做的就是,再能玩的时候好好玩,在不能玩的时候直接拜拜。
就像农药一样,以前玩的有多火,现在就有多嫌弃,恨不得一脚给它踩到粪坑里。
原神现在能玩咱就玩,真到了不能玩的那一天,大不了走人呗,对吧?