竞争中属性分:力量、体质、智慧、敏捷、魅力、悟性、根骨。
力量:每10点的力量转化成1点的攻击力。
体质:每1点的体质可转成5点的生命。
智慧:每5点的智慧可转成1点的魔攻和1点的魔防,每1点的智慧可转成3点的魔力。
敏捷:每20点的敏捷可转成1点的移动速度,每10点的敏捷可转成1点的回避。
魅力:每20点的魅力可转会成1点的幸运,进阶时不会跟着倍增。
悟性&根骨:关系着练功的速度,悟性管内功,根骨管外功,升级后所得之奖励点数无法加在悟性&根骨上,同时进阶时悟性&根骨也不会跟着上升。
再创造人物时,属性没有上限,下限最低为负50。
竞争中的宠物要在见习之后才可以取得,而在精英时宠物的上限将成为2格,领主3格其余的以此类推。
所有宠物分为:辅助型、攻击型、特殊型三种。
宠物的强弱:幼年期、生长期、成年期、完全期。
幼年期:宠物此时完全没有战斗能力和任何技能,所有的一切都需要依靠主人。
生长期:能力成长最快的一个时期,同时也是辨别特性的时期。
成年期:能力的成长渐渐变缓,但这一时期却是学习技能最快的时期。
完全期:能力将不在成长,技能的学习也将告一段落。
所有宠物死后可自行复活或者进行投胎,进行投胎的宠物有一定的机会保留一项技能或一属性,但进行投胎的宠物忠诚度会从50开始。
忠诚度关系着宠物是否会听从主人的命令,当忠诚度低于60的时候宠物有时会自行行动,而低于40的时候宠物有一定的机会逃脱,逃脱的宠物将自行变成一魔物无法在进行捕捉。
宠物的获得有两种途径。
1从商店中购买,但无法确定种族以及品阶。
2自行购买捕捉用具,并自行捕捉驯化。
前者忠诚度从80开始后者忠诚度从60开始。
宠物的品阶为:人级、地级、天级,三级每一级分三阶段,人级最高群首级,地级最高到帝皇级、天级可到神级。
宠物的等级:1-10级为初生、11-20级为成年、21-30级为优秀、31-40级为精锐、41-50级为群首、51-60级为王级、61-70级为皇级、71-90级为帝皇级、91-100级以上为神级。
宠物到的最高等级以后可进行转生,转生之宠物可自选择保留一项技能或一属性点的一半,转生后宠物将自动进一级而转生之宠物孵化后忠诚度从100开始。
神兽属唯一生物不可捕捉,当宠物到达神级之后可对神兽进行挑战,只要挑战成功宠物将成为新的神兽。
骑乘型的生物不属于宠物,但骑乘生物只可有一只不可重复也不可升级,当拥有一只之后再捕捉前一只将自动消失。
竞争中有一邪恶值和道德值,邪恶值高达60者即可创立黑帮,道德值高达80者即可开山立派。
杀戮玩家对于邪恶值和道德值不会有所改变,邪恶值和道德值的加减都通过任务来获得或扣除。
邪恶值为达60为达80之前将会有赏金猎人前来猎取您的人头,死亡后邪恶值和道德值自动归零。
在竞争中所有玩家的名子都不会硬性的规定,所以结交朋友时你所用的名子每一次都不一样也不会有所改变。