第2章 成人版防沉迷(1 / 1)

郴施毫 / 著

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时间很快就来到八点,我获得了1个小时的游戏时间。

自04年我家买了电脑起,我只有周五及周末每天一小时的游戏时间。

但凡超时,母亲就会用唐僧念经般的语速教训我,并威胁剥夺下次的娱乐时间。即使我成年了,她仍然管着。

防沉迷是为了保护未成年人的身心健康,也能提升成年人的游戏体验。

但是大多数家长没思考到位的是,未成年人在学校中展现自己都有哪些方面

1、学习成绩。2、体育能力。3、物质水平。4、情商人脉。5、相貌气质。6、文艺及生存技能。7、游戏水平。

前三个决定了上什么学校,后五个决定了在学校里是否受欢迎,学生时代就是这么简单。

这七个方面里,从古至今,能在突飞猛进的同时,还不会感到压力的,唯有游戏!

在我人生刚开始的前二十年时光,经历的人生岔路口分为:幼儿园,小学,初中,高中,大学。

五个人生岔路口,都是教育相关,在校园成长。玩,是孩子的天性,群体生活里每天最想、也最开心的就是在一起玩游戏的时间。

现在的游戏策划里有一个部门专门策划《如何提高用户粘性》,来延长游戏寿命,这就是防沉迷应运而生、至关重要的地方,也是它成为必须的根源之一,可谓国之根基。

游戏说白了就是供需关系,维护关系用的一直是商业上的那一套:用钱解决问题。

而用一句话来形容整个游戏行业,又绝不为过的是:免费的才是最贵的。

多人在线网游是大众市场,主机游戏和单机游戏是小众市场。

而绝大部分的未成年人囊中羞涩只能玩玩免费网游,被其中“用钱解决问题”的商业手段吸引,新手奖励、升级奖励、充值奖励……一步步引导入错误的价值观。

有些人在游戏上的天赋,属于老天爷强行喂饭,在其他方面不尽人意的时候,游戏就成了为数不多的快乐源泉。

对这类孩子,或者把游戏当成唯一快乐源泉的孩子来说,防沉迷可能会让他们恨之入骨,产生严重的逆反情绪。

防沉迷是个禁令,是一种手段,但不是答案,更不代表着这么干就结束了。

它是一种引导,是引导家长思考后,谋定而后动的一个建议。

因为:防沉迷对大多数未成年人是个处罚,有奖有罚才能御下服众,防沉迷策略如此才能完整。

至于奖励些什么怎么奖励其实可以用游戏策划《如何提高用户粘性》里的某些策略。

先设置一个保底奖励,再设置一个主线任务奖励,最后设立一个支线任务奖励。

把保底奖励的成本尽量偏低但需要日结,不需要付出任何代价就能得到。

支线任务成本控制在月均零花钱翻倍,需要付出的代价是你想要改变、并且不降低孩子在他/她交集网内受欢迎程度的、一件短期能达成的事。

主线任务就是包含前两个任务的同时,再增加两条支线任务。

若是都能达成,满足孩子那不过分的愿望/需求又有何不可这是他们的努力应得的回报。

任务需要家长自己想,但不能强制执行,选择权在孩子手里。

设定任务的精髓就在于“选择”和“交换”以及“互动”。

选择的目的在于培养孩子的自信和野心。

交换的目的在于高效且低成本地实现自己作为家长的期望。

互动的目的在于培养孩子“坚持”的做事态度,并且拉近与孩子的距离。

为了任务能持续做下去,需要在家里某处准备个小白板,写上任务细则,并用吸铁石/夹子在白板上固定住当月日历。

白板放置于家中显眼位置,或是餐桌,或是家中主卧,或是鞋柜附近,但一定不能挂在孩子的屋里,涉及到心理学,解释起来又会被说是我水字数,我索性也不……

算了,稍微说说吧,若是孩子真对你这个“游戏策划”重视,他又不能时刻看到游戏规则,他必然会抄录一份,制定个攻略,再时不时拿出来看看,这就叫主动接受。

直接把这白板放在他一直能看到的地方,那叫被动接受,时间长了会滋生枯燥和抗拒。

防沉迷的强大限制,光得个保底奖励在孩子眼里是回不了本的,一个支线任务虽然能回本,但是还有更好的在吸引着他。

说了这么多,又和现在的我有何关系呢我可以非常开心地凡尔赛,毕竟我已经摆脱了防沉迷的限制。

现在游戏内容设计的真不错。

我打开电脑,点开tgp助手,熟练地打开英雄联盟,连接祖安服务器。

好友赵韩和梅歆雨头像显示游戏中,从游戏时长都是相同的22分钟看来,两人是在一起开黑。

王天润也游戏中,不过他那盘已经进行了38分钟,应该很快就能结束了。

我用聊天框和他们交谈,准备打完上一把后一起四黑,没想到的是赵韩和梅歆雨在第25分钟就结束了战斗,比王天润结束的更早。

我打adc,使用的是女枪;梅歆雨给我辅助,用的露露;赵韩打野盲僧;王天润上单猴子。路人走中,万恶的亚索。

对面下路双人组是ez配拉克丝,打野盲僧,上单武器,中单卡牌。

我方阵容打团更猛,对方阵容分带支援更厉害。

压力集中到了我这里,如果让对方下路两个人拿到了优势,团战前的poke我们是比不过他们的,甚至可以说我们的技能不能用于poke。

所以我决定打爆对面下路双人组。我有这个自信也有这个技术。

我精通女枪,这个版本的ez以三相魔宗为主流,三相3733的价格,没有暴击来的实在,我打算三多兰剑、主w、裸无尽。

女枪前期无兵线硬刚ez换血不是很赚,那可怜的52多初始攻击力在持续a人的时候挺缺伤害,所以需要趁着ez用普攻的时候、找准时机利用好被动伤害qa他、慢慢磨他血量。随着我的频繁换血、只补尾刀、缓推压制,慢慢地ez蓝量就不够用,被迫在3级时清塔兵后回家。

ez第一次回家一定会掏出750块买女神泪,由于补刀优势、我经济足够买把两多兰剑和一个十字镐。

从这时起,我可以毫不夸张地说,我对位领先1500经济,毕竟女神泪对伤害完全没有提升。

我无畏地和ez在上线后碰面就硬刚,这种机会下换血还是我赚的。享受着三多兰剑和二段q暴击的加持,我一波兵线就回复了两百血达到近乎满血,而ez还是可怜巴巴的半血,我和辅助直接将压制进行到底,开始推塔。

由于我是主w的玩法,攻速快、能通过敌方小兵快速减少w技能cd,推塔很快,对方盲僧被迫来下给压力帮着守塔,我直接给打野信号打龙。然后在梅歆雨的帮助下把盲僧和辅助越了。

拿到了人头的我越发放肆,在第九分钟掏出无尽以后,站撸都没人单挑的过我,何况身边还时刻跟着个露露。嗯……第一件出了杀人书的露露。

虽然对面五人秉持着世界未亡绝不不投降的思想,但我没有蹂躏弱者的习惯,不给他们挣扎的机会,在二十三分钟的时候结束了对局。

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